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[技术教学] 【无尽之剑2】完美延续 12月1日上架

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发表于 2011-12-18 16:46:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  相信很多玩家都玩过Infinity Blade《无尽之剑》,其华丽的人物,精湛的质感让很多人溺沉其中!不过也有存在着不少反调,认为游戏在场景方面大同小异,甚至还有很多相似的地方!不过即将在12月1日登陆的Infinity Blade 2将会彻底颠覆!

开发商Chair Entertainment在续集《无尽之剑2》花费了大量的时间和精力规划了游戏中路线的问题,不过不少玩家觉得游戏在路线的多选择性上根本没有太大必要,至于Infinity Blade 2究竟将会如何表现,让我们拭目以待!同时开发商在游戏中也增加了几种特色的打斗风格,从而让玩家在整个游戏过程中能体会到更多新鲜的砍杀体验! 如果那些对无尽之剑持反对意见的人们还在嘲笑游戏只是个专门用来演示iPhone,iPad机器的游戏话,那么在《无尽之剑2》中Chair将会证明这是一个有史以来真实感最强,最华丽的刀剑格斗游戏!


官方称 Infinity Blade 2 将增加一些以亚洲特色为主题的场景。

国外一些玩家在亲身体验游戏后最先注意到的就是,大大增强了游戏中的故事内容,为此他们专门聘请了畅销书作家Sanderson撰写了名为Infinity Blade: Awakening的中篇小说,来充实游戏的内容。

跟前作的子子孙孙报父的单调循环不同,本作由于加强了故事内容,游戏的循环将会跟故事紧密结合,让你的后代知道为何要这样做,先辈在这里做了什么,随着剧情的进展会逐渐透露无尽之剑2的秘密。

在无尽之剑2中,玩家还是没有完全的行动自由。玩家必须预先确定探索的区域,前往后击败敌人并且启动进一步的战斗。但这种路径的选择不是线性的,游戏设置了复杂的交互路径,增大了玩家探索区域和触发战斗的难度。

游戏中场景对话是解开秘密和触发剧情进展的重要改进,即便如此玩家还需要睁大眼睛去发现那些隐秘的地方,例如在第一个游戏循环中,你看到了一棵小树,随着游戏的不断循环,这棵树越长越大,最终它会开辟一条秘密的通道。又如,一只巨大的怪兽被冻结在冰川中,经过几个循环,怪兽不见了,提示你的是BOSS战!

游戏也改进了战斗引擎部分,不同类型的敌人会有更多随机的攻击模式,而且也更加智能,比如有时敌人会后退采取魔法攻击,而不是一直跟你保持肉搏战!另外还有一些新花样,比如在特定的条件下发动强攻或者乱舞攻击。

武器方面增加了新的双手重型武器,由于没有盾牌,所以玩家的防御依靠武器本身,虽然那玩意儿舞起来不灵活,但操作好了也能有效的阻止敌人每一次进攻。况且重型武器在特定条件下可以起到关键的作用!装备方面提供了新的宝石系统,玩家可以在插槽中装备不同的宝石,来让装备的性能提高。

在图像表现方面,开发商充分利用了iPhone4S和iPad2的硬件技能,实时阴影,粒子效果,以及巧妙提高了各个作战场景的图形效果。并且为法术效果做了明显的视觉特效升级,充满元素力量的武器可以直观的反映出效果。例如燃烧的火焰剑。

无尽之剑一已经让我大开眼界,虽然我也同意他的新绰号“无尽的切切切”。但无尽之剑2让我坚信,一个适当的故事情节和非线性的剧情关卡设计,以及更多的武器,更多的敌人,更多的战斗可以让它保持足够的新鲜度,并且反复进行多次的游戏循环。

Infinity Blade 2 《无尽之剑2》将在12月1日登陆AppStore发售,不少玩家认为无尽之剑很好,但还不够好,让我们一起期待《无尽之剑2》的完美表现。

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